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編集 : クランバトル/ボス/4/アーク・デアム/104
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アーク・デアム
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TITLE:アーク・デアム クランバトル2026年10月(第104回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/アーク・デアム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv515 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|20,000,000|60,000,000|110,000,000|2,200,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|800,000|1,600,000|3,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 20000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 4000};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,700,000|2,700,000|5,400,000|10,800,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 450}; / &color(#00f){ 450};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -|バトル開始時 --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''バリア解除'' --攻撃力が低い順に&color(#f00){7回};攻撃 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20.8% / &color({{MODE2}}){2段階:};25% / &color({{MODE3}}){3段階:};30% / &color({{MODE4}}){4段階:};70% }; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill1'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};72,547 / &color({{MODE2}}){2段階:};481,027 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,195,027 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,565,027}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,141 / &color({{MODE2}}){2段階:};33,376 / &color({{MODE3}}){3段階:};68,751 / &color({{MODE4}}){4段階:};195,001}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};クリティカル時のダメージダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};31% / &color({{MODE2}}){2段階:};34% / &color({{MODE3}}){3段階:};38% / &color({{MODE4}}){4段階:};90%}; &color(,#f7f7f7){ 上記数値から、味方の人数 * 5%減少(味方が多いほど効果量緩和)}; -|&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (15秒、効果共通) --&color(#f00){ボス}; 対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};100 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; }}
TITLE:アーク・デアム クランバトル2026年10月(第104回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/アーク・デアム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv515 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|20,000,000|60,000,000|110,000,000|2,200,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|800,000|1,600,000|3,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 20000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 4000};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,700,000|2,700,000|5,400,000|10,800,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 450}; / &color(#00f){ 450};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -|バトル開始時 --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''バリア解除'' --攻撃力が低い順に&color(#f00){7回};攻撃 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20.8% / &color({{MODE2}}){2段階:};25% / &color({{MODE3}}){3段階:};30% / &color({{MODE4}}){4段階:};70% }; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill1'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};72,547 / &color({{MODE2}}){2段階:};481,027 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,195,027 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,565,027}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,141 / &color({{MODE2}}){2段階:};33,376 / &color({{MODE3}}){3段階:};68,751 / &color({{MODE4}}){4段階:};195,001}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};クリティカル時のダメージダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};31% / &color({{MODE2}}){2段階:};34% / &color({{MODE3}}){3段階:};38% / &color({{MODE4}}){4段階:};90%}; &color(,#f7f7f7){ 上記数値から、味方の人数 * 5%減少(味方が多いほど効果量緩和)}; -|&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (15秒、効果共通) --&color(#f00){ボス}; 対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};100 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; }}
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